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‘콘텐츠 강국’ 코리아 꿈꾸며

문체부, CG등 5개분야 육성전략 발표
산업진흥 등 6500억 투입 경쟁력 제고

문화체육관광부는 향후 5년간 컴퓨터그래픽(CG), 디지털가상세계 등 차세대 융합형 콘텐츠 개발에 7조원 규모의 신규시장을 창출하는 것을 골자로 한 차세대 융합형 콘텐츠 육성전략을 8일 발표했다.

유인촌 문화부 장관은 브리핑을 통해 “뉴미디어의 출현과 시장환경의 변화에 따라 차세대 신기술들이 접목된 다양한 형태의 융합 콘텐츠를 집중 육성해 콘텐츠산업의 경쟁력을 강화하고 새로운 시장을 창출할 계획”이라고 말했다.

이에 따라 문화부는 CG, 디지털가상세계, 방통융합콘텐츠, u-러닝 콘텐츠, 가상현실 콘텐츠 등 5개 분야를 집중 육성 대상으로 선정하고 2012년까지 기술개발, 산업진흥에 모두 6천500억원을 투입할 계획이다.

이를 통해 융합형 콘텐츠 시장에서만 7조원의 신시장과 13만명의 고용을 창출하고 세계 5대 콘텐츠 강국으로 도약하는 기반을 마련하겠다는 것.

먼저 아시아 최대 CG 제작기지를 구축하겠다는 목표를 세운 문화부는 1천억원을 들여 국내 CG기업의 글로벌 프로젝트 참여와 고품질 CG 제작을 지원하는 한편 디지털크리처, 유체시뮬레이션 등 영상특수효과 기술을 개발키로 했다.

과거 영화전개를 돕는 부수작업에 불과했던 CG가 지금은 영화의 승패를 가르는 중요한 요소가 되면서 이 분야 산업을 집중 육성할 경우 2012년엔 1조원의 신규시장과 3만800명의 신규고용이 창출될 수 있을 것으로 문화부는 기대하고 있다.

이와 함께 미래 콘텐츠 시장의 핵심으로 떠오를 디지털 가상세계 분야에도 800억원이 지원된다. 이 기술은 교육, 의료, 상거래, 부동산 뿐 아니라 조선시대 사대문 거리를 재현하거나 관광지를 가상으로 체험해보는 등 응용 분야가 무궁무진하다.








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