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[독자투고] 사행성 게임장 무엇이 문제인가?

김재호 순경 <인천중부서 신흥지구대>

게임산업은 고부가 가치 콘텐츠 사업이다. 창의력과 기획력 및 디자인 능력을 바탕으로 멋진 작품을 만들어 5대양 6대주에 수출한다면 그 파괴력은 어마어마할 것이다. 그러나 최근 사회 문제가 되고 있는 불법 사행성 게임장 근절대책에 따라 정부합동으로 강도 높은 단속을 시행하고 있음에도 불구하고 일부 게임장에서 불법적인 개·변조를 통해 사행성을 조장, 서민경제에 악영향을 끼치고 있는게 사실이다.

일반적인 관점에서 최근 성인 오락실이 증가하고 있는 사회 현상의 원인 및 문제점으로는 첫째, 경제적인 여유가 만들어낸 기회자산을 활용할 여가장치가 사회적으로 부족하다는 것이다. 주 5일 근무나 생활수준의 향상 등이 여가시간을 증가시켰지만, 막상 개인의 여가활용수단은 생각외로 적고 또한 개개인의 여가활용에 대한 경험치가 부족한 관계로 제대로 활용이 되지 않으면서 이러한 현상이 일시적으로 발생하는 것이 아닌가 싶다.

두 번째로는 사회적으로 심리적인 빈부차가 크기 때문에 그것을 극복하기 위한 수단으로 사행성 오락기구에 대한 수요가 늘어났다는 부분도 있다. 역사적으로 보기 드물게 사회빈부격차가 늘어나고 심리적인 상실감에 잡혀있는 개인이 증가하면서 그 상실감을 극복하기 위한 수단으로 사행성 오락에 쉽게 빠질수 있는 환경이 만들어졌다는 것이다.

마지막으로는 공급의 측면에서 관련 영업허가조건이 완화되면서 사행성 업소들이 사업성에 대한 지나친 기대로 시장에서의 과다 공급도 원인이라고 할 수 있겠다.

이러한 불법 사행성게임장은 그곳을 이용하고자 하는 사람들의 의식이 가장 중요한 것이다. 땀흘려 일하지 않고 손쉽게 돈을 벌고자 하는 황금만능주의에 의존한 건강하지 못한 사고 방식인 것이다. 이제 우리는 사회의 건정성을 좀먹는 요행을 스스로 물리칠 수 있는 튼튼한 정신력으로 재무장해야 하지 않을까 싶다.








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